RSS

Комментарии

Есть интересное исследование: Выяснилось, что ИИ-ассистенты не повышают продуктивность программистов

Авторы исследования Uplevel, охватившего деятельность примерно 800 разработчиков программного обеспечения, утверждают, что применение инструментов с искусственным интеллектом для написания программного кода пока не выявило ни повышения производительности труда профильных специалистов, ни снижения их эмоционального выгорания.

В ходе исследования сравнивались результаты труда выборки из 800 разработчиков на протяжении двух трёхмесячных периодов. В первом периоде программисты трудились с использованием традиционных инструментов, во втором они перешли на использование ИИ-ассистента GitHub Copilot. Примечательно, что на производительности труда разработчиков подобная миграция особо не сказалась в рамках данного эксперимента.

Первоначально ожидалось, что применение GitHub Copilot снизит количество ошибок в программном коде и увеличит производительность труда, но по факту в первом случае наблюдался рост количества ошибок на 41 %, а ещё попытки применять ИИ-ассистента не привели к существенному улучшению ситуации с эмоциональным выгоранием специалистов. По данным GitHub, применение помощника Copilot способно на 55 % повысить скорость написания кода разработчиками.

Некоторые эксперты признались, что написанные с помощью ИИ участки программного кода трудно поддаются анализу и выявлению ошибок, поэтому порой проще переписать нужный фрагмент заново. На ранних этапах развития ChatGPT, например, отмечалось, что этот чат-бот более половины всех запросов, связанных с оптимизацией работы создателей программного кода, просто неверно истолковывает. Представители Gehtsoft, например, убеждены, что разработка программного обеспечения на 90 % зависит от функций человеческого мозга, в части понимания требований, разработки системы и определения ограничений. Превращение сформированных взаимных зависимостей в программный код является самой простой частью работы программиста.

С другой стороны, находятся и те, кто восхваляет возможности ИИ в разработке программного кода. Представители провайдера облачных услуг Innovative Solutions, например, отмечают почти троекратное повышение производительности после перехода на использование ИИ-ассистентов типа Claude Dev и Copilot.
Уверен что в будущем ИИ может позволить разработчикам создавать программное обеспечение с использованием естественного языка. Технологии обработки естественного языка (NLP) будут использоваться для понимания и интерпретации запросов на человеческом языке и генерации соответствующего кода. Это сделает программирование доступным для более широкого круга людей, снижая порог входа в профессию.

Автоматизация полного цикла разработки

ИИ может автоматизировать полный цикл разработки программного обеспечения, включая планирование, написание кода, тестирование, развертывание и поддержку. Это приведет к созданию автономных систем, которые будут способны самостоятельно разрабатывать и поддерживать программное обеспечение. Такие системы смогут адаптироваться к изменениям требований и условий, обеспечивая непрерывное улучшение и оптимизацию.

Искусственный интеллект уже оказывает значительное влияние на программирование, повышая эффективность, качество и скорость разработки программного обеспечения. Автоматизация рутинных задач, оптимизация кода, интеллектуальные среды разработки и интеграция машинного обучения — все это открывает новые возможности для разработчиков. В будущем ИИ продолжит трансформировать индустрию программирования, делая её более доступной, гибкой и инновационной.
Все верно. В основе успешного запуска маркетплейса лежит четкое понимание, что это не универсальная платформа, которую можно просто доработать или интегрировать в существующие решения, а отдельный технологический продукт, разработанный с нуля именно для данных целей. Безусловно, заинтересованные компании, особенно крупные и опытные в сфере ритейла, зачастую задумываются о использовании уже существующих ERP или CRM-систем, однако здесь важно помнить, что такие подходы зачастую ограничивают масштабируемость и гибкость бизнеса. Для полноценного функционирования маркетплейса необходимо рассматривать его как самостоятельную IT-экосистему, в которой каждый компонент — от интерфейса для покупателей и продавцов до систем учета и логистики — интегрируется через API и работает в рамках микросервисной архитектуры, что обеспечивает простоту обновлений и расширений. Важнейшим аспектом является правильный выбор бизнес-модели и стратегии, ведь одна схема — комиссионная или прямых продаж — определяет архитектурные решения и инструменты автоматизации, а также влияет на взаимодействие с участниками рынка. В качестве стартового набора рекомендуется реализовать основные системы, такие как управление информацией о продуктах, интерфейсы для продавцов, управление заказами и логистические модули, что позволит запустить минимальную рабочую версию платформы за короткий срок и с разумными затратами. В дальнейшем развитие платформы предполагает постепенное внедрение новых элементов, расширение функций и адаптацию под изменяющиеся потребности рынка, что возможно только при использовании модульной и расширяемой архитектуры, такой как микросервисы, дающей возможность масштабировать внутренние системы и интегрировать их друг с другом без ограничений. Именно этот подход позволяет не только быстро выйти на рынок, но и обеспечить долговременный рост и адаптацию бизнеса к новым вызовам, что сейчас особенно важно в условиях динамичного развития электронной коммерции.
Создание маркетплейса — это не просто внедрение очередной программной платформы, а целый стратегический проект, требующий тщательного планирования и профессионального подхода. В этом контексте важна не только архитектура системы, но и понимание, какой именно бизнес-модель будет наиболее эффективной: комиссионной или прямых продаж; именно от этого зависит дальнейшая структура платформы и особенности её функционирования. Не стоит пытаться реализовать все технические решения внутри одной ERP-системы или классического интернет-магазина, поскольку такие системы изначально не рассчитаны на масштабируемое и гибкое взаимодействие с множеством продавцов и покупателей одновременно. Настоящее решение — построить полноценную IT-платформу, основанную на микросервисной архитектуре, где каждый компонент отвечает за свою функциональную область, и все эти компоненты легко масштабировать и развивать. Ключевыми элементами минимального набора для запуска маркетплейса становятся системы управления продуктами, интерфейс для продавцов, инструменты автоматизированного управления заказами и логистикой, а также системы, обеспечивающие удобство и безопасность для конечных потребителей. Такой подход позволяет минимизировать временные и финансовые затраты на старт, при этом обеспечивая рост и развитие платформы в будущем, привлекая новых участников и расширяя функциональность. И, наконец, использование проверенных решений, таких как DST Маркетплейс, существенно сокращает сроки выхода на рынок, снижает риски ошибок и гарантирует стабильную работу платформы, что крайне важно в условиях высокой конкуренции в сегменте электронной коммерции.
То что DST LMS представляет собой целостную систему, где все процессы замкнуты в едином интерфейсе, это уже очень интересно. Больше не нужно использовать разные платформы для размещения курсов, проведения тестирований и отслеживания успеваемости студентов, в нашем случае сотрудников.

Из анонса особенно впечатляет возможность автоматической генерации сертификатов и дипломов – это существенно сэкономит нам время на рутинных операциях. Интеграция с платежными системами и инструменты для проведения маркетинговых акций открывают новые возможности для монетизации образовательных программ, что особенно актуально в современных условиях, интересное ПО, ждем демо.
Премиальный клиент -)) все кто на Enterprise получают обновления, дополнения немного раньше остальных.
Скоро в продаже появится тематический маркетплейс с курсами по психологии. Его выпустит социальная сеть Epsylon специально для психологов. Платформа запустится на DST LMS уже к концу этого месяца.
Проще говоря Екатерина, DST LMS — это настоящий маркетплейс, в духе Ozon и WB только не с товарами и поставщиками, а с курсами и преподавателями. Сейчас на рынке представлены только агрегаторы курсов, которые притворяются маркетплейсами. Но на самом деле ни одного настоящего маркетплейса курсов пока не существует
Агрегатор курсов и маркетплейс курсов — это два разных типа платформ для онлайн-образования, каждый из которых имеет свои особенности и функционал.

Агрегатор курсов — это, по сути, каталог образовательных материалов, где собрана информация о различных курсах с разных платформ. Его основная задача — помочь пользователям найти нужный курс. Агрегатор не занимается продажей курсов напрямую, а лишь предоставляет информацию о них: описание, стоимость, отзывы, иногда демо-версии. Он работает как поисковая система или справочник, где можно сравнить предложения разных образовательных платформ.

Маркетплейс курсов — это полноценная торговая площадка, где происходит весь процесс обучения. На маркетплейсе курсы не просто рекламируются, а продаются и реализуются внутри единой экосистемы. Здесь есть все необходимые инструменты для проведения обучения: личный кабинет ученика, система тестирования, отслеживание прогресса, выдача сертификатов. Маркетплейс предоставляет продавцам курсов (преподавателям или образовательным организациям) готовые инструменты для ведения бизнеса: платежную систему, аналитику, маркетинговые инструменты, систему управления контентом.

Основные различия между ними:

— Функциональность: агрегатор только показывает курсы, а маркетплейс позволяет их покупать и проходить обучение

— Интеграция: маркетплейс имеет единую систему управления, включая оплату, обучение и отчетность, тогда как агрегатор работает как посредник между пользователем и образовательной платформой

— Контроль качества: на маркетплейсе платформа отвечает за качество курсов и может устанавливать определенные стандарты, в то время как агрегатор не контролирует содержание курсов

— Монетизация: маркетплейс может взимать комиссию с продаж, иметь собственную систему скидок и акций, тогда как агрегатор обычно зарабатывает на рекламе или партнерских программах

— Пользовательский опыт: на маркетплейсе пользователь получает все услуги в одном месте, что создает более удобный и целостный опыт обучения

Таким образом, агрегатор курсов — это скорее информационный портал, а маркетплейс — это полноценная образовательная платформа с торговыми функциями, где весь процесс от поиска до получения образования происходит в одном месте.
Объясните в чем отличие агрегатора курсов и маркетплейса курсов?
​Ну что, с точки зрения бизнеса, DST LMS выглядит крайне перспективным решением для компаний, стремящихся выйти на рынок онлайн-образования. Возможность гибкой настройки системы монетизации, включая комиссионные сборы и рекламные инструменты, создает широкие возможности для масштабирования бизнеса. Отдельно стоит отметить инновационную систему генерации контента с помощью ИИ – это действительно революционный подход, который может кардинально изменить процесс создания образовательных материалов. Особенно ценно то, что платформа позволяет не только создавать текстовые курсы, но и автоматически генерировать видеоуроки с виртуальными преподавателями. Это открывает новые горизонты для быстрого масштабирования образовательных программ и снижения затрат на производство контента, так что интересно пощупать продукт, хотелось бы увидеть демо
Ну мы ориентировались что все продукты DST так или иначе в районе до 1 млн. руб, так что нас устраивает, в любом случае дешевле.
Тут в анонсе не указана стоимость ДСТ ЛМС, возможно, она будет больше чем написать систему самостоятельно. Что касается сроков, то если речь идет о серьезном проекте, то его реализация вряд ли займет меньше года, тут да лучше готовое. Также стоит отметить, что хороших специалистов по Laravel сейчас немного.
Проблема Дмитрий в том что писать свое на Ларавел минимум год и реальная стоимость проекта составит примерно 2,5 млн.руб, знаете как то не с руки столько времени на это потратить, вот и ждали когда выйдет что-то готовое.
В чем проблема? Laravel позволяет создать мощную и качественную систему. Это один из лучших современных фреймворков.
Мы долго ждали и наконец дождались — выходит решение, которое нам так нужно. Еще месяц назад я убедила генерального директора не начинать с нуля разработку LMS-системы на Laravel, как предлагали наши разработчики. Я предложила подождать, пока не появится готовое решение.
Лучшим показателем хорошего дизайна будет ваше личное участие в проекте, как части команды, которая решила конкретную «боль» или проблему пользователя. Вы предстанете перед аудиторией, как человек — мыслящий, а не просто рисующий — красиво=). Это очень важно. Даже решение одной, небольшой конкретной проблемы — это показатель настоящего профессионализма.

Пример 1

У нас есть сайт электроники. Путем нехитрой аналитики отдел маркетинга + отдел онлайн продаж выяснил, что через сайт мало заказов или меньше, чем статистика прошлого месяца или квартала. Яндекс метрика нам показала, что больше всего реальных, живых клиентов отваливаются, например, сразу на фильтре каталога или уже в конце онлайн-сделки на этапе заполнения данных.

В первом случае дизайнер должен предложить, в первую очередь, удобный фильтр поиска товара и приятное визуальное решение этого UX. То есть не просто отрисовать «красиво», а с умом. И не забыть про мобильную версию, ведь во многих случаях «mobile first» =) И, если на этом этапе после внедрения нового дизайна при тестировании метрика улучшилась, значит вы — решили задачу и хорошо поработали).

Пример 2

Возможно, вы заметили на каком-то сайте что-то не удобное, или у вас не возникло желания сделать целевое действие, то вы можете сами себе поставить ТЗ и реализовать это, предложив несколько вариантов.

Если резюмировать, то степень мастерства заключается в нескольких основных факторах:

— продуманный UX

— удобный и приятный Ui

— конверсия, заявка или продажи на сайте-

— отзывы «старших» коллег дизайнеров или арт-директоров, которые давно в этом варятся.

— никто не отменял тестирование вашей страницы сайта у коллег по цеху, друзей или родителей с точки зрения UX. В идеале на ЦА (целевой аудитории). Все ли им удобно, видят ли они кнопку «купить» или «заказать» или она не очевидна и тд.
Спасибо большое за познавательную информация! Подскажите, пожалуйста, где лучше всего набирать себе проекты для портфолио? И как научиться определять степень своего «мастерства» (если можно его так обозвать)))? Просто иногда кажется, практикуясь, что получается более-менее (для самого начального уровня), узнаешь мнение у друзей/близких, но хотелось бы получить какой-то фидбэк от человека разбирающегося?

Заранее спасибо!
Говорят, что профессии веб-дизайнера уже не существует. Считается, что она эволюционировала и разделилась на специализации. Отдельным навыкам, которые могут пригодиться в веб-дизайне, учат в сотнях колледжей, вузов и рассказывают на тысячах онлайн-курсах в сети. При этом получить сразу весь комплекс знаний по теме практически невозможно. Но все-таки стать веб-дизайнером реально, ведь я им стала и работаю по этой профессии. Исходя из своего опыта, расскажу, где и чему можно учиться, какие инструменты пригодятся, какие книги стоит полистать.

Веб-дизайнер, что это за птица?

По-моему, веб-дизайнер – это птица-феникс, возрождающаяся от проекта к проекту. А еще это человек, живущий на стыке двух миров: цифрового технологического и творческого художественного. Конечно, если не вспоминать о реальном мире, где мы засыпаем и просыпаемся, ужасаемся или радуемся новостям, болтаем, ссоримся, любим, дружим, ходим за покупками. Хотя многое из перечисленного тоже давно нырнуло в цифровую реальность, в которой обитаем мы – те, кто проектирует логическую структуру веб-страниц, продумывает наиболее удобные решения подачи информации, занимается художественным оформлением веб-проекта.-

Итак, что же нужно, чтобы по праву называться веб-дизайнером? Прежде всего, у вас должны гореть глаза, и вы обязаны быть жадным к знаниям. Их много не бывает, потому что вместе со скоростью развития технологий веб-дизайнер должен постоянно обновлять свои навыки.

Запоминайте, какие:

— UX-дизайн (User Experience, пользовательский опыт) — определяет то, каким образом пользователь взаимодействует с сайтом/приложением/платформой/сервисом, насколько это удобно и все ли маршруты логично и правильно спроектированы. UX-дизайн отвечает за функционал, навигацию, диалоговые окна, настройки поиска и форм, то есть за то, как работает интерфейс (то, что пользователь видит в браузере при переходе на страницу и где осуществляет разные действия),

— UI-дизайн (User Interface, пользовательский интерфейс) — процесс проектирования, нацеленный на то, чтобы пользователю было интуитивно понятно и визуально приятно взаимодействовать с сайтом/приложением/платформой/сервисом. Отвечает за внешний вид, визуальное решение сайта: сочетания цветов, шрифты, иконки, кнопки и т.д.,

— прототипирование — процесс создания предварительного дизайна сайта, его структуры со схематичным изображением основных элементов,

— бизнес-аналитика — определение бизнес-целей и задач заказчика, разработка решений на основе ожиданий от проекта, изучение конкурентов и т.д.,

— копирайтинг — написание текстов для решения маркетинговых задач,

— графический дизайн — разработка проектов художественного оформления, создание эскизов, логотипов, фирменных стилей для брендов и др.,

— маркетинг — комплекс методов, которые помогают создать и поддержать спрос, репутацию и известность бизнеса, в т.ч. сделать сайт посещаемым и эффективно продающим,

— знание программы Figma — графического редактора для создания прототипов сайтов и приложений (или Sketch, но первое почти вытеснило второе, так как работает в сети и на любой системе: как Mac OS, так и Windows), программ: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Indesign,
— знание основ композиции и цвета — от цвета или формы многое зависит – будет ли желание у пользователя совершить нужное нам действие на сайте и захочет ли он вернуться, чтобы, к примеру, что-то купить (если речь об интернет-магазине),

— навыки иллюстратора — создание разных видов графики, изображений к тексту, технические иллюстрации.

Если и после прочтения перечня остается желание вникнуть в профессию, тогда welcome. Кстати, английский язык тоже пригодится.

Думаю, что любому, мечтающему работать над созданием сайтов, стоит стартовать с изучения UX и UI-дизайна. Это два направления веб-дизайна, которые неразрывно связаны друг с другом и без которых не обойтись. Важно еще быть на «ты» с кодерами, разработчиками сайтов. Для этого необходимо понимать базовые значения в коде и тегах, разбираться в процессе верстки сайта, уметь пользоваться модульными сетками (универсальный инструмент организации визуального пространства в веб-дизайне). Нужны знания HTML, чтобы понимать, как все работает внутри кода, который применяется для структурирования и отображения веб-страницы и её контента.

Весь мой опыт подсказывает, что веб-дизайнер — это еще и аналитик, которому необходимо разобраться в бизнесе конкретного проекта, над которым работает. Только потом он творческая личность. Ведь веб-дизайнер проектирует логическую структуру сайта, в зависимости от задачи веб-страницы. А сайт — это инструмент для достижения конкретной цели пользователя, бизнес-цели. Например:

— купить или заказать,

— узнать,

— записаться,

— быть информированным,

— оставить заявку,

— забронировать.

Вам наверняка приходится ежедневно нажимать на каком-нибудь сайте кнопку с подобной надписью, которую для вас любовно создал веб-дизайнер, вложивший годы в свое образование.

Желающим стать веб-дизайнером с нуля не советовала бы верить, что после покупки месячного курса в интернете вы станете готовым специалистом и немедленно начнете получать огромные деньги за разработку сайтов. Поберегите свое время и финансы и обязательно читайте отзывы о курсах не на их сайтах, а на сторонних независимых площадках.

В своей работе я оперирую знаниями UX и UI, которые получила в Британской высшей школе дизайна (но об этом позже) и дополнила самостоятельно, посещая тематические конференции. Графический дизайн изучала в университете. Знания из сферы маркетинга и копирайтинга приобретала на практике в процессе работы и самообразования.

Где я училась и что рекомендую

На последних курсах университета я точно знала, кем хочу стать — веб-дизайнером и никак иначе. Я получала истинное удовольствие от того, как из ничего получается работающий бизнес в сети. Тогда я начинала делать сайты, разбиралась в коде и модульных сетках (инструмент организации визуального пространства, который используют и графические, и веб-дизайнеры). Модульная сетка делит будущую веб-страницу на «модули» с помощью горизонтальных и вертикальных линий. Это помогает определить, как будет выглядеть макет в целом, и где будут расположены отдельные элементы.

Погружение в такие подробности веб-дизайна и искусства дизайна в целом происходило в рамках университетского учебного процесса, который был творческим и не всегда обычным. К примеру, мы делали афиши к театральным постановкам, предварительно сходив на спектакль. Создавали макеты витрин магазинов прямо со стеклянными окнами, съездив на замеры входной группы. Также я получила навыки аэрографии (одна из техник изобразительного искусства, где картины создают, распыляя краску специальным инструментом-аэрографом). Интересной была работа с логотипами и фирменными стилями. Например, были такие задания: за 30 минут накидать гелевой ручкой около 100 логотипов на заданную тему.

Это все дало мне колоссальный опыт работы с материалом, композицией и графическим дизайном. Существует много споров на эту тему, должен ли веб-дизайнер уметь рисовать? Или достаточно просто изучить программу Figma, посмотреть пару вебинаров и закончить курс для новичков? Ну, сами посудите, какой кругозор будет у такого «веб-дизайнера», какие навыки и умения?

Бесспорно, в нашей сфере первоначальны навыки прототипирования и проектирования, изучение пользовательского опыта и аналитика. Но я уверена, что и базовые знания, связанные с изобразительным искусством, необходимы. Лично знаю специалистов, работающих в веб-дизайне, которые рано или поздно это понимали и говорили: «Мне не хватает базы, хочу изучить подробно композицию и теорию цвета». Так что, чем больше веб-дизайнер знает и умеет, тем больше захочется обратиться именно к нему: и оффер сочинит, и выгоду для клиента объяснит, и иллюстрацию на сайт отрисует, и конкурентов проанализирует.

В веб-дизайне есть и своя романтика, которую можно уловить только во время выполнения практических задач. Одним из первых моих рабочих мест стала небольшая веб-студия из семи человек, среди которых было два дизайнера (веб-дизайнер и иллюстратор), программист и верстальщик, менеджер проекта и основатель студии.

Мы работали прямо на сцене большого кинозала. У студии в аренде был целый кинотеатр. Мы работали в полумраке. Софиты оттеняли боковые стены. Словно вечерняя прогулка по тихим улочкам — это была таинственная атмосфера создателей чего-то крутого, и время там жило по другим законам.

Практика и только практика может сделать веб-дизайнера из новичка. Понимая это, я окунулась с головой не в лендинги, а начала с самого сложного. Это были многостраничные сайты: интернет-магазин Sony для одного из регионов и сайт агентства недвижимости с полноценным поисковиком и огромным количеством уникальных страниц (более 40). Очень круто работать в команде и видеть, как твоя задумка преобразуется в оболочку кода, а затем становится функционирующим бизнесом в сети.

Но настоящему веб-дизайнеру всегда должно быть мало того, что уже есть, достигнуто, поэтому я шагнула в медийную сферу — performance-агентство рекламы в сфере недвижимости. И началась большая работа с сайтами новостроек и крупных жилых комплексов Москвы. Здесь удалось максимально погрузиться в аналитику, маркетинговые исследования и изучение особенностей бизнес-проектов, ведь у каждого из них есть своя специфика. Если интернет-магазин — это витрина, карточки товара, акции и навигация, которая делает покупку удобной, то на сайтах жилищных комплексов важен цепляющий визуал с грамотно продуманной повествовательной структурой, рассказывающей о преимуществах комплекса, инфраструктуре, планировках, схеме проезда. И главная задача каждого экрана таких сайтов — вызвать у пользователя желание оставить заявку на просмотр квартиры или офиса, чтобы купить эти новые квадратные метры.

Самое интересное было отрисовывать еще и карту метро с нуля — мы делали поиск недвижимости при клике на станцию в заданном радиусе.

Необходимые знания я дополнила при повышении квалификации в той самой Британке, о которой обещала рассказать. Здесь вам подробно разъяснят, что такое целевая аудитория, метрика, аналитика. Когда училась я, нас объединяли в команды, мы получали задачу, а точнее проблему пользователя, и решали ее в разработанных прототипах приложения. У нашей команды был проект Mail.ru, и нам надо было сделать удобный поиск по папкам и файлам. Например, пришлось найти выход из знакомой до боли ситуации, когда тебе некий Вася Иванов отправил файл три года назад, но ты не помнишь ни даты, ни времени, ни названия файла или письма, помнишь только зрительно – он точно был. И, благодаря нашему упорству и наставникам (одним из них был Юрий Ветров, руководитель команды проектирования и дизайна интерфейсов Mail.ru) проблема была решена.

В завершение поделюсь своим профессиональным девизом: «Хороший дизайн — коммерчески эффективный». Именно об этом всегда должен помнить грамотный веб-дизайнер. Он также должен обладать умением взглянуть на свои решения другим взглядом – человека, который впервые открыл твой сайт. Куда этот человек пойдет на странице и что захочет сделать, всех ли функций ему хватит? Так что, дорогой будущий веб-дизайнер, думай как пользователь, и все будет ОК.

Заявка на услуги DST

Наш специалист свяжется с вами, обсудит оптимальную стратегию сотрудничества,
поможет сформировать бизнес требования и рассчитает стоимость услуг.

Адрес

Ижевск, ул. Воткинское шоссе 170 Е.
Региональный оператор Сколково. Технопарк Нобель

8 495 1985800
Заказать звонок

Режим работы: Пн-Пт 10:00-19:00

info@dstglobal.ru

Задать вопрос по почте

Укажите ваше имя
Укажите ваше email
Укажите ваше телефон