RSS

Комментарии

Можно пойти по методу «в лоб» и разработать маркетплейс с чистого листа. Для этого придется нанять команду опытных разработчиков: менеджера, бизнес-аналитика, несколько программистов и тестировщиков, заплатить им значительную сумму за разработку, интеграцию и внедрение. Данный метод является очень затратным как с финансовой точки зрения, так и с временной — придется ждать несколько месяцев пока платформа заработает.

Выгоднее будет воспользоваться готовыми коробочными решениями, мы взяли ДСТ Маркетплейс лицензию «Премиум» пока всем довольны
Масса интересных примечаний и в целом опыт совпадает, хотя у меня его значительно меньше:

AI более эффективен в опытных руках.
Без четкого понимания архитектуры продукта использовать AI неэффективно.
Если тупо соглашаться со всем предложенным, то получается ком необъяснимого кода.

AI удобно использовать для изучения новых областей, но с четким пониманием требуемого функционала.
Например, потребовалось написать интегрированный API Gateway с Service Discovery, и несмотря на то, что тема для меня была новая, AI помог набросать каркас необходимого функционала и затем допилить фишки в едином стиле.

AI-инструменты значительно разгружают рутинное кодирование и дают свободу для экспериментов, на которые раньше просто не хватало времени.
Никак не мог допилить один проект, жаль времени, но когда подключил Cursor, то разбив проект на модули, работа пошла шустрее при передаче рутинных задач AI.
Как инструменты GenAI меняют нашу работу в качестве разработчиков ПО

На протяжении всей истории технологий новые инновации обещали бизнесу возможность сжать или обойти «техническую» часть и перейти прямо к работающему программному обеспечению из высокоуровневых запросов. Это было стремлением:

1960-е годы: высокоуровневый язык программирования COBOL. COBOL расшифровывается как «common, business-oriented language» (общий, бизнес-ориентированный язык). Заявленной целью этого языка было позволить бизнес-людям без опыта программирования использовать его.

1990-е годы: Visual Basic. Язык программирования, предназначенный для очень низкой кривой обучения, плюс визуальная среда, где формы можно создавать с помощью перетаскивания.

Конец 2010-х: Движение no-code. С помощью шаблонов и визуального редактирования, no-code решения, такие как Bubble, предлагают способ создания программных приложений.

Неудивительно, что несколько стартапов по кодированию на базе GenAI стремятся к той же цели: позволить любому создавать программное обеспечение, используя английский язык. В прошлом мы видели успех для более простых случаев использования. Например, сейчас для создания веб-сайта не требуется знание программирования: нетехнические люди могут использовать визуальные редакторы и сервисы, такие как Wix.com, Webflow, Ghost или WordPress.

Чем выше уровень абстракции, тем сложнее указать, как именно должно работать программное обеспечение. No-code решения уже столкнулись с этим ограничением. Как пишет консультативный CTO Алекс Хадсон в своей статье The no-code delusion:

«Разработка этих синтаксисов обычно сталкивалась с проблемой выразительности: как только они становились достаточно простыми для быстрого освоения, они уже не были достаточно выразительными для использования во многих сценариях. И наоборот: некоторые языки имеют возможность определять в них специализированный язык, называемый предметно-ориентированными языками (DSL).

Немногие из этих языков когда-либо были по-настоящему успешными среди сообщества разработчиков в целом, в первую очередь потому, что они снова делают вещи чрезвычайно сложными».

Для более сложного программного обеспечения трудно представить, что не потребуется участие разработчиков ПО в планировании, создании и поддержке программного обеспечения. И чем больше GenAI снижает барьер для нетехнических людей в создании программного обеспечения, тем больше будет программного обеспечения, требующего поддержки.
AI-агенты: большое обещание, но также и большая «неизвестность» для 2025 года

Два года после запуска LLM многие из нас хорошо освоились в их использовании для улучшения нашей работы по кодированию и разработке ПО. Они отлично подходят для прототипирования, перехода на менее знакомые языки и задач, где вы можете проверить их корректность и выявить галлюцинации или неверный вывод.

С другой стороны, AI-агенты находятся в зачаточном состоянии. Большинство из нас их широко не использовало. Существует только один общедоступный агент, Devin, по цене $500/месяц, и первые отзывы неоднозначны.

Много венчурного финансирования будет направлено в эту область. Мы увидим запуск большего количества инструментов AI-кодирования с агентами, и цена, безусловно, снизится в результате. GitHub Copilot, вероятно, сделает что-то вроде Copilot Workspace (агентный подход) общедоступным в 2025 году. И мы, вероятно, увидим продукты от стартапов, такие как то, что основал бывший технический директор Stripe, Дэвид Синглтон (/dev/agents.)

AI-агенты обменивают задержку и стоимость (гораздо более длительное время, затрачиваемое на вычисление результатов и многократный запуск запросов, перефразированное этими стартапами как «мышление») на точность (лучшие результаты на основе запросов). Есть хорошие вопросы о том, насколько повысится точность с этим компромиссом задержки+стоимости, и какие инженерные случаи использования увидят значительное повышение производительности в результате.
Спрос на опытных разработчиков программного обеспечения может возрасти

Опытные разработчики программного обеспечения могут быть более востребованы в будущем, чем сейчас. Общая тема, которую мы наблюдаем с AI-инструментами, заключается в том, что инженеры уровня старше среднего могут использовать эти инструменты более эффективно, так как они могут лучше «прицеливаться» с ними. Когда вы знаете, как выглядит «отличный результат», вы можете лучше формулировать запросы, останавливать генерацию кода, когда она допускает ошибки, и вы знаете, когда прекратить запросы и перейти непосредственно к исходному коду для исправления самого кода.

Мы увидим гораздо больше кода, созданного с помощью этих AI-инструментов, и гораздо больше людей и предприятий начнут создавать свои собственные решения. Когда эти решения достигнут определенного уровня сложности, можно с уверенностью предположить, что многим из них потребуется привлечь профессионалов для укрощения сложности: сложности, с которой могут справиться только опытные инженеры. Существующие технологические компании почти наверняка будут производить больше кода с помощью AI-инструментов: и они будут полагаться на опытных инженеров для работы с возрастающей сложностью, которая неизбежно следует за этим.

Как разработчик ПО, освоение AI-ассистированной разработки сделает вас более продуктивным, а также более ценным. Это захватывающее время для работы в этой области: мы живем в эпоху ускоренных инноваций в инструментах. Нужно время, чтобы понять, как «укротить» текущие инструменты таким образом, чтобы они сделали вас максимально продуктивными: так что экспериментируйте с ними!
Все верно Роман. Искусственный интеллект (ИИ) переосмысливает будущее разработки программного обеспечения (ПО) через изменение подхода к созданию программ. ИИ трансформирует процессы разработки, освобождает разработчиков от рутинных задач и предоставляет новые возможности для улучшения существующих решений.
Получается, ИИ в первую очередь конкурирует с джунами и стажерами. Ловкий и опытный синьор-ии-дирижер будет раздавать указания нейросетям, а результаты будут доводить до ума и рефакторить миддлы. В этой схеме джунам нет места, но есть нюанс: тогда развалится пирамида квалификации, и получится ровно как сейчас с КОБОЛ-ом — поддержкой пожилых систем будут заниматься пожилые синьоры-разработчики.

Вижу громадные минусы для индустрии, но реальных специалистов опять вырастут.
ИИ не заменяет разработчиков, а дополняет их работу. ИИ помогает сосредоточиться на более сложных задачах, повысить эффективность и уменьшить количество ошибок. Однако важно учитывать, что алгоритмы ИИ не всегда понятны человеку, и разработчики должны контролировать полученный от ИИ код.
Лично я считаю что хороший UX в 2025 году — это не красивые кнопки и шрифты с закруглением.

Это способность создать продукт, который работает для человека. Ну а веб-дизайнер в 2025 году — не просто человек, который двигает пиксели в Figma. Это медиатор между бизнес-целями, технологическими возможностями и ментальной энергией пользователя.

Хороший дизайнер понимает что:

— Код — это не ограничение, а материал;
— Цели бизнеса — это не задачи маркетинга, а сценарии успеха для пользователя;
— Восприятие пользователя — это система, с которой нужно работать на уровне структуры.

UX давно стал частью стратегии роста продукта. Больше нет «отдельного дизайна» и «отдельного бизнеса» — есть только единая пользовательская реальность, в которой выигрывают те, кто умеет проектировать её грамотно. И тогда ваш сайт/приложение и любой другой digital-продукт точно будет радовать конверсиями.
Лично я считаю что хороший UX в 2025 году — это не красивые кнопки и шрифты с закруглением.

Это способность создать продукт, который работает для человека. Ну а веб-дизайнер в 2025 году — не просто человек, который двигает пиксели в Figma. Это медиатор между бизнес-целями, технологическими возможностями и ментальной энергией пользователя.

Хороший дизайнер понимает что:

— Код — это не ограничение, а материал;
— Цели бизнеса — это не задачи маркетинга, а сценарии успеха для пользователя;
— Восприятие пользователя — это система, с которой нужно работать на уровне структуры.

UX давно стал частью стратегии роста продукта. Больше нет «отдельного дизайна» и «отдельного бизнеса» — есть только единая пользовательская реальность, в которой выигрывают те, кто умеет проектировать её грамотно. И тогда ваш сайт/приложение и любой другой digital-продукт точно будет радовать конверсиями.
Среди условных трендов особенно выделяется подход Calm design — интерфейс, который не вторгается в фокус, пока не становится действительно нужным. Он работает по логике ассистента, а не управляющего.

Вместо агрессивных баннеров и pop-up’ов — аккуратные системные уведомления. Вместо многослойных экранов — лаконичные всплывающие элементы, появляющиеся по контексту. Пример — взаимодействие с AirPods или локальные нотификации в iOS: всё по делу, без визуального шума. Это не минимализм ради эстетики, а минимизация когнитивного конфликта между пользователем и системой.

Интерфейсы, которые чувствуют: настройка под пользователя

Один из заметных и востребованных трендов в дизайне сайтов и приложений — системная адаптивность. Речь не только о responsive-верстке, а об интерфейсах, которые учитывают предпочтения пользователя на уровне восприятия.

В мире, где мобильный экран — это продолжение руки, интерфейс обязан подстраиваться не только под устройство, но и под самого человека.

Адаптивные интерфейсы в 2025 году это не responsive-верстка, это когда система:

— Поддержка тёмной темы и автоматическая адаптация цветовых схем;
— Динамическое масштабирование шрифтов и интерфейсных элементов;
— Адаптация под настройки контрастности и уровня анимаций;
— Сохранение пользовательских предпочтений без необходимости ручной настройки при каждом новом запуске.

И это уже стандарт: адаптивность встроена в ядро трендов в дизайне мобильных приложений.

Дизайнер больше не рисует «один универсальный экран». Он проектирует сценарии восприятия, где система чувствует пользователя так, как будто это личный помощник, а не бездушный интерфейс.

Скорость — это не цифра, это ощущение

В 2025 году скорость интерфейса перестаёт измеряться только метриками загрузки страниц. Главное — как пользователь ощущает эту скорость.

Интерфейс может загружаться за 0,3 секунды, но если навигация непредсказуема или ответные действия неочевидны — пользователь всё равно почувствует, что «всё тормозит».

Что влияет на ощущение скорости:

— Ясная иерархия действий (пользователь всегда понимает, что происходит);
— Микровзаимодействия, подтверждающие действия в реальном времени;
— Контекстные переходы без резких смен экрана.

Согласно отчету Google UX Research 2024, интерфейсы с чёткой когнитивной структурой воспринимаются на 35% быстрее, даже если фактическая скорость ответа одинакова

Микровзаимодействия: минимальный сигнал, максимальный эффект

Анимации, отклики, hover-состояния, аудио-сигналы — всё это микровзаимодействия, которые пользователь не анализирует, но интуитивно воспринимает как подтверждение: «Я что-то сделал, и система это поняла».

В 2025 году они становятся обязательной частью поведенческого фреймворка: помогают направить взгляд, подтвердить действие, сократить неопределённость.

Важно: это не декоративный элемент. Микровзаимодействия — основа тактильности цифрового опыта. Даже крошечное подёргивание иконки при нажатии в Figma — это не «вау», а «я понял, что всё работает».

Доступность не как этика, а как норма

В 2025 году доступность перестаёт быть опцией для отчётности. Она становится важным условием конкурентоспособности продукта.

Почему:

— Более 1 миллиарда пользователей в мире имеют различные ограничения восприятия (данные WHO 2023);
— Растёт число нормативных требований (например, новый стандарт WCAG 2.2, утверждённый в конце 2023 года).

Что включает доступность сегодня:

— высокая контрастность;
— масштабируемая типографика;
— логичная иерархия заголовков и ролей;
— поддержка экранных читалок;
— альтернативный текст и описания для визуального контента;
— избегание перегруженных анимаций.
Среди условных трендов особенно выделяется подход Calm design — интерфейс, который не вторгается в фокус, пока не становится действительно нужным. Он работает по логике ассистента, а не управляющего.

Вместо агрессивных баннеров и pop-up’ов — аккуратные системные уведомления. Вместо многослойных экранов — лаконичные всплывающие элементы, появляющиеся по контексту. Пример — взаимодействие с AirPods или локальные нотификации в iOS: всё по делу, без визуального шума. Это не минимализм ради эстетики, а минимизация когнитивного конфликта между пользователем и системой.

Интерфейсы, которые чувствуют: настройка под пользователя

Один из заметных и востребованных трендов в дизайне сайтов и приложений — системная адаптивность. Речь не только о responsive-верстке, а об интерфейсах, которые учитывают предпочтения пользователя на уровне восприятия.

В мире, где мобильный экран — это продолжение руки, интерфейс обязан подстраиваться не только под устройство, но и под самого человека.

Адаптивные интерфейсы в 2025 году это не responsive-верстка, это когда система:

— Поддержка тёмной темы и автоматическая адаптация цветовых схем;
— Динамическое масштабирование шрифтов и интерфейсных элементов;
— Адаптация под настройки контрастности и уровня анимаций;
— Сохранение пользовательских предпочтений без необходимости ручной настройки при каждом новом запуске.

И это уже стандарт: адаптивность встроена в ядро трендов в дизайне мобильных приложений.

Дизайнер больше не рисует «один универсальный экран». Он проектирует сценарии восприятия, где система чувствует пользователя так, как будто это личный помощник, а не бездушный интерфейс.

Скорость — это не цифра, это ощущение

В 2025 году скорость интерфейса перестаёт измеряться только метриками загрузки страниц. Главное — как пользователь ощущает эту скорость.

Интерфейс может загружаться за 0,3 секунды, но если навигация непредсказуема или ответные действия неочевидны — пользователь всё равно почувствует, что «всё тормозит».

Что влияет на ощущение скорости:

— Ясная иерархия действий (пользователь всегда понимает, что происходит);
— Микровзаимодействия, подтверждающие действия в реальном времени;
— Контекстные переходы без резких смен экрана.

Согласно отчету Google UX Research 2024, интерфейсы с чёткой когнитивной структурой воспринимаются на 35% быстрее, даже если фактическая скорость ответа одинакова

Микровзаимодействия: минимальный сигнал, максимальный эффект

Анимации, отклики, hover-состояния, аудио-сигналы — всё это микровзаимодействия, которые пользователь не анализирует, но интуитивно воспринимает как подтверждение: «Я что-то сделал, и система это поняла».

В 2025 году они становятся обязательной частью поведенческого фреймворка: помогают направить взгляд, подтвердить действие, сократить неопределённость.

Важно: это не декоративный элемент. Микровзаимодействия — основа тактильности цифрового опыта. Даже крошечное подёргивание иконки при нажатии в Figma — это не «вау», а «я понял, что всё работает».

Доступность не как этика, а как норма

В 2025 году доступность перестаёт быть опцией для отчётности. Она становится важным условием конкурентоспособности продукта.

Почему:

— Более 1 миллиарда пользователей в мире имеют различные ограничения восприятия (данные WHO 2023);
— Растёт число нормативных требований (например, новый стандарт WCAG 2.2, утверждённый в конце 2023 года).

Что включает доступность сегодня:

— высокая контрастность;
— масштабируемая типографика;
— логичная иерархия заголовков и ролей;
— поддержка экранных читалок;
— альтернативный текст и описания для визуального контента;
— избегание перегруженных анимаций.
Среди условных трендов особенно выделяется подход Calm design — интерфейс, который не вторгается в фокус, пока не становится действительно нужным. Он работает по логике ассистента, а не управляющего.

Вместо агрессивных баннеров и pop-up’ов — аккуратные системные уведомления. Вместо многослойных экранов — лаконичные всплывающие элементы, появляющиеся по контексту. Пример — взаимодействие с AirPods или локальные нотификации в iOS: всё по делу, без визуального шума. Это не минимализм ради эстетики, а минимизация когнитивного конфликта между пользователем и системой.

Интерфейсы, которые чувствуют: настройка под пользователя

Один из заметных и востребованных трендов в дизайне сайтов и приложений — системная адаптивность. Речь не только о responsive-верстке, а об интерфейсах, которые учитывают предпочтения пользователя на уровне восприятия.

В мире, где мобильный экран — это продолжение руки, интерфейс обязан подстраиваться не только под устройство, но и под самого человека.

Адаптивные интерфейсы в 2025 году это не responsive-верстка, это когда система:

— Поддержка тёмной темы и автоматическая адаптация цветовых схем;
— Динамическое масштабирование шрифтов и интерфейсных элементов;
— Адаптация под настройки контрастности и уровня анимаций;
— Сохранение пользовательских предпочтений без необходимости ручной настройки при каждом новом запуске.

И это уже стандарт: адаптивность встроена в ядро трендов в дизайне мобильных приложений.

Дизайнер больше не рисует «один универсальный экран». Он проектирует сценарии восприятия, где система чувствует пользователя так, как будто это личный помощник, а не бездушный интерфейс.

Скорость — это не цифра, это ощущение

В 2025 году скорость интерфейса перестаёт измеряться только метриками загрузки страниц. Главное — как пользователь ощущает эту скорость.

Интерфейс может загружаться за 0,3 секунды, но если навигация непредсказуема или ответные действия неочевидны — пользователь всё равно почувствует, что «всё тормозит».

Что влияет на ощущение скорости:

— Ясная иерархия действий (пользователь всегда понимает, что происходит);
— Микровзаимодействия, подтверждающие действия в реальном времени;
— Контекстные переходы без резких смен экрана.

Согласно отчету Google UX Research 2024, интерфейсы с чёткой когнитивной структурой воспринимаются на 35% быстрее, даже если фактическая скорость ответа одинакова

Микровзаимодействия: минимальный сигнал, максимальный эффект

Анимации, отклики, hover-состояния, аудио-сигналы — всё это микровзаимодействия, которые пользователь не анализирует, но интуитивно воспринимает как подтверждение: «Я что-то сделал, и система это поняла».

В 2025 году они становятся обязательной частью поведенческого фреймворка: помогают направить взгляд, подтвердить действие, сократить неопределённость.

Важно: это не декоративный элемент. Микровзаимодействия — основа тактильности цифрового опыта. Даже крошечное подёргивание иконки при нажатии в Figma — это не «вау», а «я понял, что всё работает».

Доступность не как этика, а как норма

В 2025 году доступность перестаёт быть опцией для отчётности. Она становится важным условием конкурентоспособности продукта.

Почему:

— Более 1 миллиарда пользователей в мире имеют различные ограничения восприятия (данные WHO 2023);
— Растёт число нормативных требований (например, новый стандарт WCAG 2.2, утверждённый в конце 2023 года).

Что включает доступность сегодня:

— высокая контрастность;
— масштабируемая типографика;
— логичная иерархия заголовков и ролей;
— поддержка экранных читалок;
— альтернативный текст и описания для визуального контента;
— избегание перегруженных анимаций.
Среди условных трендов особенно выделяется подход Calm design — интерфейс, который не вторгается в фокус, пока не становится действительно нужным. Он работает по логике ассистента, а не управляющего.

Вместо агрессивных баннеров и pop-up’ов — аккуратные системные уведомления. Вместо многослойных экранов — лаконичные всплывающие элементы, появляющиеся по контексту. Пример — взаимодействие с AirPods или локальные нотификации в iOS: всё по делу, без визуального шума. Это не минимализм ради эстетики, а минимизация когнитивного конфликта между пользователем и системой.

Интерфейсы, которые чувствуют: настройка под пользователя

Один из заметных и востребованных трендов в дизайне сайтов и приложений — системная адаптивность. Речь не только о responsive-верстке, а об интерфейсах, которые учитывают предпочтения пользователя на уровне восприятия.

В мире, где мобильный экран — это продолжение руки, интерфейс обязан подстраиваться не только под устройство, но и под самого человека.

Адаптивные интерфейсы в 2025 году это не responsive-верстка, это когда система:

— Поддержка тёмной темы и автоматическая адаптация цветовых схем;
— Динамическое масштабирование шрифтов и интерфейсных элементов;
— Адаптация под настройки контрастности и уровня анимаций;
— Сохранение пользовательских предпочтений без необходимости ручной настройки при каждом новом запуске.

И это уже стандарт: адаптивность встроена в ядро трендов в дизайне мобильных приложений.

Дизайнер больше не рисует «один универсальный экран». Он проектирует сценарии восприятия, где система чувствует пользователя так, как будто это личный помощник, а не бездушный интерфейс.

Скорость — это не цифра, это ощущение

В 2025 году скорость интерфейса перестаёт измеряться только метриками загрузки страниц. Главное — как пользователь ощущает эту скорость.

Интерфейс может загружаться за 0,3 секунды, но если навигация непредсказуема или ответные действия неочевидны — пользователь всё равно почувствует, что «всё тормозит».

Что влияет на ощущение скорости:

— Ясная иерархия действий (пользователь всегда понимает, что происходит);
— Микровзаимодействия, подтверждающие действия в реальном времени;
— Контекстные переходы без резких смен экрана.

Согласно отчету Google UX Research 2024, интерфейсы с чёткой когнитивной структурой воспринимаются на 35% быстрее, даже если фактическая скорость ответа одинакова

Микровзаимодействия: минимальный сигнал, максимальный эффект

Анимации, отклики, hover-состояния, аудио-сигналы — всё это микровзаимодействия, которые пользователь не анализирует, но интуитивно воспринимает как подтверждение: «Я что-то сделал, и система это поняла».

В 2025 году они становятся обязательной частью поведенческого фреймворка: помогают направить взгляд, подтвердить действие, сократить неопределённость.

Важно: это не декоративный элемент. Микровзаимодействия — основа тактильности цифрового опыта. Даже крошечное подёргивание иконки при нажатии в Figma — это не «вау», а «я понял, что всё работает».

Доступность не как этика, а как норма

В 2025 году доступность перестаёт быть опцией для отчётности. Она становится важным условием конкурентоспособности продукта.

Почему:

— Более 1 миллиарда пользователей в мире имеют различные ограничения восприятия (данные WHO 2023);
— Растёт число нормативных требований (например, новый стандарт WCAG 2.2, утверждённый в конце 2023 года).

Что включает доступность сегодня:

— высокая контрастность;
— масштабируемая типографика;
— логичная иерархия заголовков и ролей;
— поддержка экранных читалок;
— альтернативный текст и описания для визуального контента;
— избегание перегруженных анимаций.
Лично я считаю что хороший UX в 2025 году — это не красивые кнопки и шрифты с закруглением.

Это способность создать продукт, который работает для человека. Ну а веб-дизайнер в 2025 году — не просто человек, который двигает пиксели в Figma. Это медиатор между бизнес-целями, технологическими возможностями и ментальной энергией пользователя.

Хороший дизайнер понимает что:

— Код — это не ограничение, а материал;
— Цели бизнеса — это не задачи маркетинга, а сценарии успеха для пользователя;
— Восприятие пользователя — это система, с которой нужно работать на уровне структуры.

UX давно стал частью стратегии роста продукта. Больше нет «отдельного дизайна» и «отдельного бизнеса» — есть только единая пользовательская реальность, в которой выигрывают те, кто умеет проектировать её грамотно. И тогда ваш сайт/приложение и любой другой digital-продукт точно будет радовать конверсиями.
Технологии AR и VR становятся частью пользовательского пути не в «будущем», а сейчас — в обучении, навигации, ритейле. Их задача — не впечатлять, а помогать сориентироваться в сложной среде. И именно здесь принципы нейродизайна особенно важны: в 3D-пространстве перегруз ощущается быстрее, а доверие теряется мгновенно.

Искусственный интеллект, в свою очередь, всё чаще участвует не только в персонализации, но и в формировании интерфейсных решений в реальном времени — будь то адаптация навигации, рекомендации или текстовая подстройка. Но без чётко спроектированной когнитивной логики даже самый продвинутый AI не спасёт от интерфейса, который сложно прожить.
Хорошая статья. С одной стороны, ИИ научился создавать адаптивные интерфейсы и сложные концепты, основанные на огромных массивах данных, за считанные минуты. С другой стороны, креатив, интуиция и понимание человеческой природы всё ещё остаются за пределами возможностей машин.

Поэтому роль дизайнера всё больше смещается в сторону решения реальных бизнес-задач: анализа потребностей пользователей, определения метрик успешности проектов и стратегического планирования. Но это не значит, что ИИ победил. Просто правила игры немного изменились.

Недавно мы объединили всю нашу экспертизу в дизайне и запустили Unit37 — отдельную компанию, которая предоставляет широкий спектр услуг и использует тренды, описанные в этой статье.

Но заменит ли ИИ всех?

Отдельные примеры работы искусственного интеллекта действительно впечатляют. Но пока что он не способен генерировать инновационные идеи и действовать интуитивно в сложных задачах и проектах. Поэтому ключевыми игроками в 2025 году останутся дизайнеры, которые умеют связывать свои решения с бизнес-целями, видеть глубже, чем эстетика, и предлагать нестандартные подходы.

Мы считаем, что ИИ не положит конец работе дизайнеров. Но оставит позади специалистов, которые не хотят играть по правилам мира будущего.

Как выжить и преуспеть дизайнеру в 2025?

— Думайте как стратег, а не ремесленник.

— Осваивайте автоматизацию и используйте возможности ИИ.

— Развивайте навыки эмпатии и эмоциального интеллекта, анализа и креативного мышления.

Помните, что ценность дизайна больше не в идеальных градиентах, а в том, какую проблему вы решаете для бизнеса и его клиентов.
20:37 (отредактировано)
+2
Все правильно Роман, система монетизации уже встроена в систему и не идет как платное дополнение т.е. доплачивать ничего не нужно. Протестировать конечно можете, лучше это сделайте по заявке и менеджер поможет Вам т.к. разъяснит множество функций которые могут быть очень полезными.
20:35 (отредактировано)
+2
Спасибо за ответ, я как понимаю, система монетизации уже встроена в базу и идет сразу вместе с платформой, это точно не какое ни будь платное дополнение за которое нужно будет еще доплачивать сверху? Ну и еще, я могу протестировать и саму доску объявлений и систему монетизации перед покупкой?
DST Board предоставляет несколько ключевых инструментов для эффективного управления монетизацией:

Встроенная система управления рекламой: позволяет эффективно управлять рекламными кампаниями и оптимизировать их.

Аналитика эффективности монетизации: помогает отслеживать результаты рекламных кампаний и вносить необходимые корректировки.

Гибкие настройки тарифов и комиссий: даёт возможность адаптировать бизнес-модель под конкретную нишу и аудиторию.

Автоматизация процессов: упрощает управление монетизацией, освобождая время для других задач.

Масштабируемость функционала: позволяет масштабировать бизнес без потери эффективности.
Вообщем лично я считаю что самое главное это монетизация, нет смысла делать проект если нет конкретной бизнем модели в организации заработка с площадки которую ты делаешь и нет конкретных инструментов, по этому вопрос по DST Board, я понял что система монетизации уже встроена в систему, но в чем именно она помогает в управлении монетизацией?
Как человек, имеющий опыт работы с различными платформами досок объявлений, могу сказать, что статья очень точно отражает современные тенденции в монетизации таких проектов. Особенно актуальным видится упоминание о контент-маркетинге и нативной рекламе – это действительно перспективное направление, которое часто недооценивают владельцы досок объявлений. Приятно видеть, что DST Board интегрирует такие возможности “из коробки”, ведь качественный контент не только привлекает дополнительных рекламодателей, но и повышает доверие пользователей к площадке. Важно отметить, что успешная монетизация сегодня невозможна без глубокой аналитики и автоматизации процессов, и то, что система предоставляет такие инструменты, значительно упрощает жизнь предпринимателям.

Заявка на услуги DST

Наш специалист свяжется с вами, обсудит оптимальную стратегию сотрудничества,
поможет сформировать бизнес требования и рассчитает стоимость услуг.

Адрес

Ижевск, ул. Воткинское шоссе 170 Е.
Региональный оператор Сколково. Технопарк Нобель

8 495 1985800
Заказать звонок

Режим работы: Пн-Пт 10:00-19:00

info@dstglobal.ru

Задать вопрос по почте

Укажите ваше имя
Укажите ваше email
Укажите ваше телефон