RSS

Комментарии

По моему мнению основные проблемы это:

Непонимание целей айдентики

Одной из основных проблем в разработке фирменного стиля является непонимание целей, которые преследует компания. Часто клиент не может четко сформулировать, какой образ и ценности он хочет донести до потребителей. Это приводит к неясности в коммуникации и, как следствие, к созданию неподходящего визуального языка. Команда дизайнеров сталкивается с трудностями в выборе цветовой гаммы, шрифтов и общих стилистических решений, что может не соответствовать ожиданиям целевой аудитории. Важно понимать, что айдентика — это не просто красивый логотип. Это комплексный набор визуальных и невербальных атрибутов, за которым скрываются бизнес-цели. Отсутствие четкой концепции и стратегии приводит к тому, что разработка фирменного стиля становится неэффективной, а иногда и совершенно бесполезной.

Игнорирование целевой аудитории

Еще одной серьезной проблемой является игнорирование целевой аудитории при разработке айдентики. Команды часто сосредотачиваются на своих креативных идеях, не учитывая фактические предпочтения потенциальных клиентов. Пренебрежение изучением целевой аудитории может привести к созданию стиля, который не отзывается в сердцах пользователей. Например, молодежный бренд может создать слишком формальный дизайн, который не привлечет молодежь. Успешная айдентика должна опираться на детальное понимание интересов, привычек и потребностей целевых групп. Это требует всестороннего анализа рынка, проведения опросов и фокус-групп. В противном случае, затраты на создание фирменного стиля могут оказаться напрасными, так как конечный продукт не будет соответствовать ожиданиям потребителей.

Недостаток адаптивности

Недостаток адаптивности фирменного стиля может стать еще одной критической проблемой. В современном мире, где технологии и тренды стремительно меняются, фирменный стиль должен быть гибким и легко адаптируемым к различным платформам и носителям. Иногда компании разрабатывают очень сложные и детализированные элементы, которые трудно использовать в различных форматах, таких как мобильные приложения, соцсети или рекламные материалы. Без возможности адаптации фирменный стиль может выглядеть устаревшим или непривлекательным на новых медиа-каналах. Важно, чтобы элементы айдентики легко интегрировались в различные форматы и сохраняли свою узнаваемость в любых условиях. Это поможет бренду оставаться актуальным и поддерживать связь с аудиторией.
В айдентику входят логотип, цветовая палитра, типографика, графические элементы и стиль фотографий, которые используются в коммуникации бренда.
Спасибо за ответ, а какие элементы входят в айдентику?
Процесс разработки фирменного стиля может быть сложным и многоступенчатым. Существует несколько этапов, каждый из которых играет свою уникальную роль в формировании окончательного продукта:

— Исследование и анализ: На этом этапе изучается целевая аудитория, конкурентная среда и тренды в отрасли. Необходима глубокая аналитика, чтобы понять, какие элементы стиля помогут компании выделиться.
— Брендинговая стратегия: На основе полученных данных разрабатывается стратегия бренда, которая включает задачи, цели и основные ценности. Этот шаг очень важен, поскольку он определяет направление разработки стиля.
— Создание концепции: На этом этапе разрабатываются концептуальные идеи, включая стиль, цветовую палитру и шрифты. Здесь работают дизайнеры и маркетологи, чтобы превратить стратегию в визуальный язык.
— Разработка логотипа и других графических элементов: Дизайнеры создают несколько вариантов логотипа и графических элементов. Далее выбирается наиболее подходящий вариант, учитывая мнение заказчика и целевой аудитории.
— Разработка бренд-бука: Создается документ, который включает все элементы айдентики и их применение. Бренд-бук становится основным руководством по использованию фирменного стиля.
— Тестирование и обратная связь: Запуск тестовой кампании позволяет получить обратную связь от целевой аудитории. Важно учитывать мнения потребителей и вносить необходимые изменения.
— Запуск и внедрение: После внесения всех корректировок фирменный стиль внедряется на всех уровнях компании. Это важный шаг, который требует внимательного контроля и понимания от всех сотрудников.

Каждый этап требует тщательной проработки и внимания к деталям, так как недостаток в одном этапе может привести к ухудшению общего результата. Поэтому рекомендуется обращаться за помощью к специалистам в этой области — дизайнерам и маркетологам, которые имеют опыт в разработке айдентики.

Влияние айдентики на бизнес

Правильно разработанная айдентика может оказывать значительное влияние на бизнес. Основные моменты, на которые стоит обратить внимание:

— Повышение узнаваемости: Эффективная айдентика помогает создать сильное визуальное представление, что облегчает запоминание бренда клиентами. Бренды с яркой айдентикой легче запоминаются и быстрее узнаются.
— Создание эмоциональной связи: Уникальные визуальные элементы могут вызывать положительные эмоции и создавать глубинную связь с клиентами. Это способствует формированию лояльных отношений с брендом.
— Отстройка от конкурентов: Эффективная айдентика помогает бренду выделиться на фоне конкурентов. Это особенно важно в сферах с высокой конкуренцией, где покупатели имеют широкий выбор.
— Увеличение продаж: Как показывают исследования, компании с сильной айдентикой зачастую имеют более высокие показатели продаж. Узнаваемый и любимый бренд способен привлечь больше клиентов и удержать существующих.

Несмотря на то, что создание айдентики может требовать значительных инвестиций по времени и средствам, результаты обычно оправдывают вложенные ресурсы. Бренды с качественной айдентикой имеют более высокую вероятность долгосрочного успеха и роста на рынке.

Тренды в разработке айдентики

Разработка фирменного стиля — это не статичный процесс. Современные тенденции меняются довольно быстро, поэтому важно оставаться в курсе последних новинок. Рассмотрим несколько актуальных трендов в сфере айдентики:

— Минимализм: Отказ от лишних деталей в пользу более простых и чистых форм. Минималистские логотипы и дизайны помогают создать более ясную и понятную коммуникацию с аудиторией.
— Экологичность: Ставка на устойчивое развитие и экологические принципы становится все более важной в айдентике. Использование натуральных цветов и форм подчеркивает заботу о природе и привлекает экологически ориентированных потребителей.
— Динамические элементы: Анимации и интерактивные элементы позволяют создать большее вовлечение. Такие подходы не только улучшает восприятие, но и создают уникальный пользовательский опыт.
— Иллюстрации: Индивидуальные иллюстрации становятся все более популярными для создания уникального стиля. Они помогают создать более личное и теплое представление о бренде.
— Аутентичность: Возможность быть настоящим брендом с реальной историей и оригинальными ценностями привлекает современных потребителей, которые ценят честность и открытость.

Следует отметить, что в процессе разработки айдентики важно ориентироваться не только на временные тренды, но и на свои собственные ценности и корпоративную культуру. Уникальность всегда остается в цене, и именно она способна выделить ваш бренд на рынке.
А не подскажите а какой вообще правильный процесс разработки айдентики, если конечно парвильный вообще существует
Основные элементы айдентики и их значение

Фирменный стиль компании состоит из нескольких ключевых элементов, которые в совокупности формируют целостное восприятие бренда. К основным элементам айдентики можно отнести:

— Логотип: Логотип — это визуальный символ, который представляет компанию. Он должен быть уникальным, запоминающимся и отражать суть бизнеса. Часто логотип включает в себя название компании, а также различные графические элементы.
— Цветовая палитра: Цвета, выбранные для фирменного стиля, могут вызвать определенные эмоции у потребителей и даже влиять на их решения о покупке. Например, синий цвет ассоциируется с надежностью, а красный — с энергией и страстью. Очень важно выбрать правильные цвета, которые будут соответствовать ценностям компании.
— Шрифты: Типографика играет значительную роль в восприятии бренда. Выбор шрифтов должен соответствовать общей концепции стиля — они могут быть как современными, так и классическими, в зависимости от того, какое впечатление компания хочет произвести на потребителя.
— Графические элементы: В фирменном стиле могут использоваться дополнительные графические элементы, такие как иконки, узоры и фоны. Эти элементы помогают создать уникальный визуальный язык и улучшают узнаваемость бренда.
— Тональность и стиль коммуникации: Важно определить, как компания будет общаться со своими потребителями. Это касается как текстовых, так и визуальных элементов. Тональность должна соответствовать ценностям и имиджу бренда.

Каждый из этих элементов важен не только по отдельности, но и в контексте общего восприятия бренда. Например, логотип, выполненный в неаккуратном стиле, может испортить общее впечатление от компании, даже если остальные элементы стиля выполнены отлично. Таким образом, важно обеспечить согласованность и унифицированность всех компонентов фирменного стиля.
Айдентика, или разработка фирменного стиля, представляет собой ключевой аспект создания уникального образа компании. Она включает в себя визуальные элементы, которые представляют бренд, такие как логотип, цветовая палитра, шрифты и графические элементы. Яркая и запоминающаяся айдентика помогает Unternehmen выделяться среди конкурентов и создавать сильное первое впечатление на целевую аудиторию.

Современный рынок требует от компаний не только качественных продуктов и услуг, но и уникального визуального оформления. Фирменный стиль становится важной составляющей не только для повышения узнаваемости, но и для формирования доверия потребителей. Правильно разработанная айдентика позволяет создать положительный имидж и устойчивую ассоциацию с ценностями компании.

Процесс разработки айдентики включает в себя исследования целевой аудитории, анализ конкурентов и создание концепции, которая будет соответствовать миссии и видению бренда. Этот комплексный подход обеспечивает успешность формирования фирменного стиля, который способен адаптироваться к изменениям на рынке и при этом сохранять свою уникальность.

Актуальность и важность айдентики в разработке фирменного стиля

Айдентика, или разработка фирменного стиля, представляет собой ключевой аспект брендинга, который помогает компаниям выделяться на фоне конкурентов и формировать уникальное восприятие среди своей целевой аудитории. Фирменный стиль включает в себя визуальные и текстовые элементы, которые помогают компаниям коммуницировать свои ценности, философию и уникальные предложения. В данной статье мы рассмотрим, что такое айдентика, ее элементы, процесс разработки и влияние на бизнес.

Фирменный стиль включает в себя логотип, цветовую палитру, шрифты, графические элементы, а также стандарты коммуникации. Он служит основой для всех маркетинговых материалов компании — от визиток до веб-сайтов, упаковки продукции и рекламных кампаний. Хорошо разработанный фирменный стиль помогает устанавливать доверие, укреплять имидж компании и создавать лояльность к бренду.

В условиях современного рынка, где потребители сталкиваются с множеством вариантов выбора, создание мощной айдентики становится решающим фактором для успешного бизнеса. Важно не только разработать уникальный стиль, но и обеспечить его постоянное и последовательное применение на всех уровнях коммуникации с клиентами.

Одним из основных аспектов фирменного стиля является его способность вызывать эмоции у потребителей. Эмоциональная связь с брендом играет важную роль в принятии решения о покупке. Способность бизнеса вызвать положительные эмоции через визуальные и текстовые элементы в свою очередь может значительно увеличить клиентскую базу и улучшить финансовые результаты.

Кроме того, эффективная айдентика помогает действительно выделить компанию среди конкурентов, что особенно важно в насыщенных и конкурентных сегментах рынка. Часто именно по внешним признакам люди принимают решение о том, насколько они доверяют компании, и запоминаются ли ее продукты или услуги. Таким образом, инвестиции в профессиональную разработку фирменного стиля могут оказаться не просто полезными, но и необходимыми для выживания бизнеса.

Исследования показывают, что бренды с сильной айдентикой могут рассчитывать на более высокие продажи и большую лояльность со стороны клиентов. В условиях постоянного изменения трендов, таких как минимализм и экологии, создание и поддержание модного, но при этом узнаваемого и аутентичного стиля является важной задачей для любой компании.
И как всегда за модными словами «интерфейс», «дизайн», «инженер» и прочее, мало кто задумывается а каким образом был сделан этот точильный камень круглым? И если уже есть материалы и оборудование для обработки и создания таких камней, то наверняка уж придумать крутиться оно будет кем-то или ногами не составит труда. Хотя этот вопрос конечно же не относиться к дизайну. Это скорее к неверной интерпретации истории.
Да нет же. Один человек просто не в состоянии одновременно точить и раскручивать большой камень, поэтому возникла необходимость в доп рабочей силе. Вот если бы камень раскручивался не руками раба, а, например, он бы бежал по велодорожке — это был бы, действительно, другой человеческий интерфейс.
вы абсолютно правы. Потому что дизайн (очередное заимствованное слово) переводится как «проектирование». В самом широком смысле этого слова.
Если так посудить, то это не функциональный дизайн, а опять инженерное решение. Раньше перед инженером задача была ускорить заточку большим инструментов (сделали круглый камень и раб крутит ручку), а теперь стоит задача удешевить работу (избавиться от лишнего рта). И тут появляется ножной привод, теперь нужен только один рабочий.

И если так судить, то дизайнеру в этом мире нет места. Или, быть может, хороший дизайнер это и есть инженер?

P.S.
Говоря про хорошего дизайнера, я имею ввиду именно проектировщика системы, который решает определенную задачу, а не художника-оформителя, который лишь выбирает в какой цвет покрасить станок.
Нет, у избретателя точильного камня было две разных проблемы — как точить что-то маленькое и как точить что-то большое. У него не было других вариантов для решения этих проблем — потому что всё упиралось в размер точильного камня. А вот делать привод ножным или ручным — это и есть функциональный дизайн.
Я перефразирую ваш комментарий, чтобы было понятнее:
Очевидно же, что аналогия с сайтом неверная. Изначально было функциональное требование — сайт должен быть универсальным, чтобы обслуживать большее количество желающих купить ножи/ножницы. А у большого сайта было требование способность продавать большие инструменты — мечи/косы и тп Так что это инженерное решение, которое не имеет отношения к дизайну.

Мобильное приложение — это тоже своего рода инженерное решение.
Дизайн и инжиниринг — не взаимоисключающие понятия. Наоброт, почти к любому инженерному изделию прикладывает руку дизайнер.
Очевидно же, что аналогия с точильным камнем неверная. Изначально было функциональное требование — точильный камень должен быть мобильным, чтобы обслуживать большее количество желающих заточить ножи/ножницы. А у большого точильного камня было требование способность точить большие кромки — мечи/косы и тп Так что это инженерное решение, которое не имеет отношения к дизайну.
Потому что именно он придумывал, какие тумблеры и в какой последовательности должен крутить человек, чтобы получить результат вычислений. И он же придумывал, в каком логическом порядке они будут располагаться. Да и вообще придумывал, как все эти ручки будут выглядеть. Он создал интерфейс для взаимодействия с машиной.

Ещё один более древний и примитивный пример — точильный камень (колесо). Уже даже в раннем средневековье было много разновидностей и механизмов такого колеса:

— его можно было крутить рукояткой вручную
— колесо мог крутить другой человек
— или его можно было раскручивать даже без рук, нажимая педаль ногой
— и другие…

Всё это были разные типы интерфейсов.

Так вот, когда изобретатель очередного точильного камня думал:

— будет ли он сидеть и сам нажимать педаль
— или он упростит механизм, но приставит раба который будет раскручивать колесо рукой,

то в тот момент он был UX дизайнером.

А тот человек, который думал, какой величины будет камень, какого цвета выбрать дерево для подставки и чем скрепить деревянные жерди (гвоздями или кожаными жгутами?) и какой длины будет ручка, был UI дизайнером.

И тот способ, каким бы вы затачивали меч — назывался бы интерфейс.

Разница между UX и UI в том, что UX дизайнер планирует то, как вы будете взаимодействовать с интерфейсом и какие шаги вам нужно предпринять, чтобы сделать что-то. А UI дизайнер придумывает, как каждый из этих шагов будет выглядеть. Как видите из примеров выше, UX и UI так тесно связаны, что иногда грань между понятиями смывается. Поэтому и UX, и UI обычно занимается один дизайнер и его профессия пишется через /.

В последнее время популяризация профессии UX/UI дизайнера связана скорее с развитием цифровых технологий. А вот именно тот «бум» (когда мы стали видеть термин «UX/UI» в каждом втором объявлении о работе) связан с самим названием, которое кто-то придумал совсем недавно.

UI/UX дизайн — это сейчас одна из самых востребованных профессий в цифровой индустрии. Сколько времени она будет востребована зависит от развития этой отрасли. И, судя по всему, она только набирает обороты.

UX и UI — это не тренды. Технологи развиваются. Спрос на сайты растёт. Цифровые приложения появляются как грибы. А инструменты дизайна и разработки упрощаются настолько, что уже практически любой человек без знания программирования может «на коленке» сделать сайт-визитку. Вот только этот сайт должен как-то выглядеть. И не просто как абстрактный каркас из текста и кнопок. Тут программистам и нужна помощь UX/UI дизайнера.

Разделение на веб-дизайнеров и UX/UI дизайнеров появилось с развитием интернета. Со временем понадобились более узкие специалисты, которые делали бы интерфейсы именно для веб-сайтов.
Да, UI/UX дизайн — это более широкое и емкое понятие чем веб-дизайн.

P.S. Некоторые люди пишут UI/UX, но я предпочитаю писать UX/UI. И это только потому, что в рабочем процессе сначала делается UX, а потом UI. Но это не важно — пишите как хотите. Главное не путать этот порядок во время самого рабочего процесса. Потому что многие начинающие дизайнеры начинают сначала придумывать какие классные кнопки и фишки будут в их интерфейсе. Но не думают о том, как вообще пользователь будет переходить от одного шага к другому.
Очень много недопонимания в среде дизайнеров и разработчиков. Также много глупых вопросов, связанных с UX и UI у новичков. Часто просто из-за того, что люди не знают сути понятия UX/UI и, не зная о чем говорят, называют вещи не своими именами.

Я хочу раз и навсегда поставить точку и простым понятным языком объяснить, что значит «UX/UI дизайн».

Нажимаете ли вы кнопки на арифмометре, крутите рукоятку точильного камня или делаете свайп по экрану смартфона — все это интерфейсы, с помощью которых вы взаимодействуете с механизмами. При этом интерфейс совсем не обязательно должен быть цифровым. Просто само слово «интерфейс» было заимствовано из английского совсем недавно и докатилось до нас в только цифровую эпоху.

Цель UI/UX дизайнера — довести пользователя до какой-то логической точки в интерфейсе. Сделать так, чтобы пользователь достиг своей цели.

Что такое UX/UI, прямым текстом
(в этом разделе будут банальные фразы)

UX — это User Experience (дословно: «опыт пользователя»). То есть это то, какой опыт/впечатление получает пользователь от работы с вашим интерфейсом. Удается ли ему достичь цели и на сколько просто или сложно это сделать.

А UI — это User Interface (дословно «пользовательский интерфейс») — то, как выглядит интерфейс и то, какие физические характеристики приобретает. Определяет, какого цвета будет ваше «изделие», удобно ли будет человеку попадать пальцем в кнопочки, читабельным ли будет текст и тому подобное…

UX/UI дизайн — это проектирование любых пользовательских интерфейсов в которых удобство использования так же важно как и внешний вид.

Что такое UX и UI дизайн, другими словами

Прямая обязанность UX/UI дизайнера — это, например, «продать» товар или услугу через интерфейс. Именно на основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение: «Быть или не быть?» Нравится или не нравится. Купить или не купить.

На самом деле цели дизайнера могут быть разными. Не обязательно что-то «продавать». Но я специально не хочу использовать слишком абстрактные фразы, чтобы этот текст был понятен новичкам; чтобы стиль изложения не превратился в хрестоматию по языку программирования образца 90х годов.

UX/UI дизайн не относится только к смартфонам и веб-сайтам. Более того, профессия UX/UI дизайнера существовала с незапамятных времен. Просто раньше она так не называлась. Точнее, раньше она вообще никак не называлась, а была частью других профессий.

Вот первый пример: когда Вильгельм Шиккард в 1623 году изобретал арифмометр, он уже был UX/UI дизайнером.
Иногда нет необходимости в промежуточной среде.

Сейчас это может показаться немного странным, потому что тогда мы говорили вам постоянно использовать промежуточную среду, однако, когда возникают незначительные проблемы, такие как опечатка или новая строка кода, тогда эти типы обновлений не имеют смысла их устанавливать. сначала в промежуточной среде. Вот почему вы можете пропустить промежуточную среду для решения подобных проблем.

Сама по себе промежуточная среда действительно представляет собой большую проблему: вам нужно отразить производственную среду, вы должны убедиться, что все хорошо подходит, и в большинстве случаев это будет стоить вам дорого. Если у вас ограничен бюджет или ваше следующее обновление не содержит большого количества функций и кода, то в этой ситуации вы также можете пропустить промежуточную среду. Но имейте в виду, что если вы кодируете много функций, вам необходимо убедиться, что у вас есть промежуточная среда.
Среды развертывания являются строительным блоком успешного облачного приложения, программного обеспечения и веб-приложений. Правильно используя каждую среду развертывания, вы можете значительно улучшить качество своего программного обеспечения.

Эти три среды развертывания (разработка, промежуточное тестирование, производство) являются средами по умолчанию для приложений большого и среднего размера. Однако мы могли бы также использовать четыре (разработка, тестирование, подготовка, производство) или более.

Подводя итог тому, что мы узнали из этого руководства, можно сказать, что каждое программное обеспечение или веб-приложение начинается на компьютере разработчика. Компьютерная среда разработчика называется средой разработки.

Следующая среда развертывания — это промежуточная среда. Это этап, на котором мы тестируем и подтверждаем новые функции для развертывания. Мы также могли бы открыть промежуточную среду для бета-тестирования. Мы также могли бы создать промежуточную среду внутреннего тестирования. Последняя среда — это производственная среда. Каждый шаг, который мы предпринимали все это время, заключался в том, чтобы обеспечить отсутствие ошибок в наших приложениях в этой среде, чтобы наши конечные пользователи могли использовать приложения, а бизнес мог предоставлять им эффективные услуги.
Обычно это организационный процесс в первую очередь. Можно добавить новое поле, старое пометить deprecated и запланировать удаление через 1-3 года. Из минусов — бекенд одновременно поддерживает два поля. Из плюсов — обратная совместимость и контролируемый процесс перехода.

Разницы между GraphQL и REST в данном случае нету, подход и там и там применим.

Сами разработчики GraphQL как раз не поддерживают идею api versioning и смотрят в сторону mutable схемы в общем случае.
Расскажите, пожалуйста, как происходит процесс изменения схемы GraphQL. Вот, к примеру, есть система «на бою», у нее сотни клиентских приложений, у каждого клиентского приложения тысячи юзеров. И в какой-то момент какое-то поле в схеме GraphQL (скажем, идентификатор клиентского приложения, оно во всех запросах присутствует) вдруг должно быть изменено. Скажем, раньше это был простой строковый идентификатор, а теперь нужно передавать объект из двух полей: GUID и строковый идентификатор. Как это изменение должно выкатиться на прод, не задев все клиентские приложения?

Как Вы в своих реальных рабочих проектах с этим справляетесь?

Заявка на услуги DST

Наш специалист свяжется с вами, обсудит оптимальную стратегию сотрудничества,
поможет сформировать бизнес требования и рассчитает стоимость услуг.

Адрес

Ижевск, ул. Воткинское шоссе 170 Е.
Региональный оператор Сколково. Технопарк Нобель

8 495 1985800
Заказать звонок

Режим работы: Пн-Пт 10:00-19:00

info@dstglobal.ru

Задать вопрос по почте

Укажите ваше имя
Укажите ваше email
Укажите ваше телефон